Estatísticas
Raridade: Lendária
Custo de elixir: 2
Tempo de mobilização: 1segundo
Alvos: Terrestre
Distância: 11.6
Largura: 3.9
Tipo feitiço
Estatísticas por nível
Nível/ Dano/ Dano á Torre da coroa
1/ 250/ 105
2/ 275/ 120
3/ 302/ 135
4/ 332/ 146
5/ 365/ 157
Últimas Atualizações
Com o Balanceamento do dia 24/08, o tempo de lançamento do Tronco foi reduzida em 66% e 'velocidade de mobilização aumentado em 20%
A partir do Balanceamento de 19 de Setembro de 2016, ele ganhou efeito de bater e empurrar qualquer tropa terrestre.
No Balanceamento do dia 20 de Outubro de 2016, ele vai rolar mais rápido e mais para longe, e o dano causado aumentou 9%
Nas mudanças do dia 23 de janeiro de 2017, dano reduzido em 4% e efeito de empurrão pra trás' reduzido.
Informações
O Tronco chegou ao jogo na atualização do dia 04 de julho de 2016.
O Tronco foi a primeira carta lendária do tipo feitiço.
É a lendária mais barata do jogo.
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Descrição
Uma garrafa de fúria se quebrou e transformou um tronco inocente no "O Tronco". Agora, ele busca vingança destruindo tudo no caminho!
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Deck
trago um deck que eu uso e funciona bem da arena 7 a nova arena lendária espero que gostem.
Como esta é uma carta com pontos de vida alto, o Golem é poderoso para servir como tanque em suporte com uma carta com dano alto, como por exemplo a Mini P.E.K.K.A, um Principe ou alguma tropa com dano em área como Valquiria ou Príncipe das Trevas. Seja cuidadoso ao jogar o Golem. Alguns inimigos tiram proveito do alto custo de elixir gasto para implanta-lo e atacam pela outra torre, não permintindo que você se defenda um combo de Golem.
Esta pode ser uma boa carta para servir de suporte com o Golem, visto que ela não tem muitos pontos de vida. Seu dano alto e pontos de vida médianos permitem com que ele seja capaz de defender relativamente bem contra muitos pushers terrestres, apesar de ser um pouco vulnerável contra Choque, Flechas e Bola de Fogo... como uma Hordas de servos ou Servos.
A Arqueira é bastante utilizada para dar suporte a tropas com capacidade de pontos de vida maiores, como por exemplo o Golem.Você pode usa-la também para ajudar a derrubar Balões ou no caso de do Bebê Dragão, ataca-los enquanto estão distraídos com outras tropas.
Devido a sua grande quantidade de tropas invocadas, esta carta é muito eficaz contra tropas lentas e com pontos de vida alto, como os Gigantes. Mas também pode ser usada para parar o Principe e Mini PEKKA.Enquanto são bastante poderosos em grupo, eles são fracos contra tropas dano em área, como o Bombardeiro ou Flechas, portanto se você tiver que enfrenta-los, estas são as melhores alternativas de para-los.
Os esqueletos gerados são muito bons em distrair tropas inimigas, como a P.E.K.K.A, o Príncipe, a Mini P.E.K.K.A e o Esqueleto Gigante! Você pode implantar a lápide assim como qualquer outra construção, inclusive à frente da sua Torre da Coroa para protege-la de tropas que tem como foco construções, como Gigantes e o Golem. Se você estiver batalhando e perceber que o adversário tem a carta da lápide, prepare suas cartas que causam dano em área, como as flechas, bola de fogo e bombardeiro, para destruir os esqueletos e lapide.
Este feitiço pode ser usado para derrubar torres ou danificar as tropas com altos pontos de vida, como Gigantes.O Relâmpago é extremamente eficaz contra Bárbaros, Magos e Bruxas próximas à Torre da Coroa do inimigo, pois o relâmpago tem como alvo 3 tropas ou construções que tem a maior quantidade de vida.
Este Feitiço (sim, as flechas são consideradas feitiço) pode ser usado para acabar com construções que estão com uma pequena quantidade de vida. Tenha em mente que o dano das flechas é reduzido nas Torres de Coroas (como falamos ali acima).As flechas são extremamente úteis e como feitiço ela atua com dano em área, se tornando muito eficaz contra uma horda de tropas inimigas ou exércitos de esqueletos.
Como é um feitiço barato, ele pode ser usado para causar dano e empurrar em qualquer tropa terrestre que entrar no seu caminho, como Bárbaros, Goblins e Etc.
Mas a mecânica do seu empurrão é diferente da Bola de Fogo, pois todas as tropas são empurradas para trás. Esta pode ser uma alternativa a carta das flechas, devido ao seu dano e alcance semelhante.
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Trocas Permitidas
Tronco~Zap
megarsservo~servos
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Combos
Golem e Megarsservo
Golem, megarsservo e arqueiros [C]Golem, megarsservo e relâmpago [C]Golem, arqueiras e tronco
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Cartas de Ataque
Golem
Megarsservo
Relâmpago
Arqueiras
O tronco
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Cartas Defensivas
Megarsservo
Arqueiras
Relâmpago
Exército de esqueletos
Flechas
O Tronco
Lápide
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